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九成青少年每周都用电子设备

  随着电子产品的普及,网游游戏不断进入青少年的日常生活和学习,不仅容易导致非理性消费,而且危及青少年视力健康。日前,中消协组织开展了青少年近视现状与网游消费体验活动并于昨日发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》。

  《报告》显示,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是危害视力的主要因素;从视力防护的措施来看,虽然超过八成的家庭能周期性地查验孩子的视力,但在日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力状况存在隐忧。调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。眼科专家指出,双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题。

  调查结果表明,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏。多数被访者将手机网游与电子竞技混为一谈,认为手机网游利弊相当;超三成被访者有网游充值消费经历,超过一成的被访者找借口问长辈要钱或盗用父母账号进行网游消费。值得注意的是,19%的被调查者曾有通宵网游的经历,这部分青少年网游沉迷的风险较大。

  《报告》指出,多数青少年对于网游自我控制能力不足,需要家长学校进行教育疏导,尤其是通过良好的网络游戏防沉迷机制等技术手段加强对青少年网络游戏的种类、时长等综合管控。

  模拟青少年身份实际体验50款手机网游App,发现的主要问题有:一是部分游戏涉嫌过度索取用户权限,所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联,甚至明显超出合理范围,如获取“设备通话记录”“日历”等权限;二是少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息;三是强制实名游戏不足四成,且在强制实名的17款游戏产品中,9款产品未成年登录保护机制存在问题,6款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制;四是13款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息,不利于家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏;五是被体验游戏产品的账号管理、设置模块、官方助手里均未见账号永久注销、删除的功能设置。

  体验还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录同一平台某游戏产品被强制退出后,仍可以成功登录同一平台的另外游戏产品,这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷。(韩爱青)

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